Exemplarische Vorgehensweise für Stufe 3 von D4rkShepherd Introduction Animation, Teil 1
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This video showcases the "block" component of the animation. I show how to utilize the image sequence setting on the ImageTexture shader node to get the faces to either play videos or to display images that are desired. There is also explanations and demonstrations of the UV mapping that is necessary to get the video/image to display properly on the object.
Veröffentlicht von D4rkShepherd
Video-Transkription
Dark Shepard hier. Ich will nur über Stadium drei gehen. Ich gehe nur.
Über einen Teil davon in diesem Video und das wird nur der Hauptteil hier sein. Jedermanns.
Das habe ich schon gesehen. Also gehen Sie vor die Kamera. Es bewegt sich viel.
Teile davon, wie du siehst, bewegt sich die Kamera um diesen Pfad. Ich...
Ich werde mich auf diesen Block hier drüben konzentrieren und wie man das macht, denn das ist eine Menge.
Langweilige Arbeit in dieser Abteilung. Es ist nichts Superinnovatives. Ich habe das versucht.
Vor einer Sekunde ist es passiert. Was ich hier mache, sollte hoffentlich...
Nicht abstürzender Mixer. Also fangen wir mit einem einfachen Block an, einem Skelett an einem Z. Wir können.
Nehmen Sie das und verstecken Sie es und dann werden wir eine Nachricht hinzufügen,. Lass mich doch mal Screencast machen.
Schon wieder die Schlüssel. Okay, jetzt fügen wir etwas Text hinzu. Also fügen wir eine SMS hinzu.
Und wir werden eine SMS hinzufügen,. Jetzt lassen wir das als Text für die Demonstration zurück.
Zweck der Zweckmäßigkeit. Um es dreidimensional zu machen, sind wir eigentlich nur hergekommen, um Geometrie zu lernen.
Und wir können einfach die, warte, nicht Geometrie, Strukturraum ändern? Es war...
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