Was ich in der animation für Erwachsene in dieser woche 4 gelernt habe

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This video is about the concepts of rigging an armature to fit a model, as well as some other stuff I learned in Daz3d for adding shaders to objects and importing in different formats from Blender. I have really been struggling with the idea of rigging and armature manipulation for a long time. I finally took time this last week to dig more into it while investigating the jiggle physics concepts (still working on that). But the exportation of a Genesis 8 model from Daz3d to Blender for practice is a really good idea.

Veröffentlicht von D4rkShepherd

Video-Transkription

Hallo, Dark Shepherd hier. Das habe ich letzte Woche gelernt. Manche Leute.

Eigentlich weiß ich von der Bezirksstaatsanwältin bis zur Blender Brücke. So kann man tatsächlich exportieren.

Models. Also, wenn du das findest, musst du einen Staatsanwalts-Account haben, um...

Du lädst es runter und installierst es. Und es gibt ein echtes, es gibt.

Videos auf dieser Seite, also finden Sie einfach die Staatsanwaltschaft zur Blender-Brücke und dann gibt es.

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Videos, die dir zeigen, wie man sie installiert. Und es erlaubt dir, Modelle zu exportieren.

direkt von der Staatsanwaltschaft zu Mixer. Und ich werde dir zeigen, wie das funktioniert.

Weil ich letzte Woche mit Armaturen gearbeitet habe. Also, wenn wir...

Gehen Sie zu einem unserer Genesis-Modelle, machen Sie einfach eine Genesis 8, wir werden mit einem.

Weibliche Frau. Das ist also nur ein typisches Basismodell, keine Erweiterungen, nichts. Ich meine, wir.

Wenn wir etwas ändern wollen, können wir es ändern. Aber darüber reden wir jetzt nicht. Das ist nur der Prozess. Also, innerhalb der Akte verwenden wir keinen Export als das, was Sie normalerweise für den Export tun würden. Sie exportierten mit OBJ, FBX oder so. In diesem speziellen Fall haben wir es buchstäblich eingerichtet. Wenn du den Rundgang durchgemacht hast, wirst du ihn an Mixer schicken. Und das führt zu einem Standard,.

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